Cómo se juega
- Pulsa Empezar, o selecciona el tablero y pulsa Espacio o una flecha. Gira con las flechas o con W, A, S y D.
- En el móvil, desliza el dedo sobre el tablero hacia donde quieras ir o usa los botones de flecha de abajo.
- Cada comida roja vale 1 punto y alarga la serpiente una casilla.
- Con paredes sólidas, tocar el borde termina la partida. Con «Atravesar» sales por el lado opuesto. Chocar con tu propio cuerpo siempre termina la partida.
- Pulsa P o Esc para pausar cuando quieras. El juego también se pausa solo al cambiar de pestaña.
Consejos para sumar más puntos
- Acostúmbrate a recorrer los bordes. Cuando la serpiente es larga, el centro se llena enseguida.
- Antes de girar hacia la comida, piensa una o dos jugadas por delante: ¿dónde estará tu cuerpo cuando llegues?
- Moverte en zigzag por una parte del tablero deja libre el resto a medida que la serpiente crece.
- Dos pulsaciones rápidas se guardan en orden, así que para dar media vuelta pulsa las dos direcciones una tras otra.
Un poco de historia
Los juegos de la serpiente se remontan a Blockade, un juego arcade que Gremlin Industries lanzó en 1976. Dos jugadores guiaban cada uno una línea que dejaba un rastro sólido, y perdía quien chocaba primero. Después llegaron muchas variantes, y el interés volvió a dispararse a finales de los años noventa, cuando una versión venía preinstalada en los teléfonos móviles. La serpiente de Reflexa es una versión nueva de esas reglas de siempre.
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